Mari est un logiciel très intéressant pour le texturing des éléments 3D de Spacelanders. J’ai quand même d’autres logiciels que j’aimerai aussi tester pour cette fonction comme le module Paint de Blender, Substance Painter et Quixel Suite qui permet de peindre des objets 3D directement dans Photoshop. Mais avec une vesion non-commercial, The Foundry me permet d’avoir plus de temps pour tester Mari.
Mari non commercial aura tout de même quelques restrictions :
- L’export de texture sera limité à 4K et 16bit par canal.
- Les formats d’export seront limités au .psd, .png, .tga, .jpg et .jpeg.
- Le scripting Python est désactivé.
- Il y a une limite de 6 UV patches par objet.
- Vous ne pourrez travailler qu’avec un maximum de 5 objets à la fois.
Ces deux derniers points sont peut-être le plus embêtant pour moi sur Spacelanders. Vu que les éléments seront pour beaucoup des mécanismes (robots, vaisseaux, etc…) j’aurais vite atteint les cinq objets sur un même élément. Cela risque de m’empêcher d’avoir une bonne idée de son workflow sur par exemple un personnage complet mais ça vaut le coup quand même de le tester.
Vous pourrez trouver Mari non commercial ici : https://www.thefoundry.co.uk/products/non-commercial/mari-non-commercial/