Les nouveautés de Houdini 15.5 :
Même si je prévois de travailler avec Blender (qui a l’avantage d’être gratuit), Houdini a toujours été pour moi, un logiciel potentiel pour réaliser SPACELANDERS.
Son approche procédurale est un vrai plus par rapport aux autres logiciels du marché. Il est très clairement tourné vers la création d’outils.
Cet aspect pourrait être super utile. La possibilité de créer des outils par exemple pour générer différents types d’un même objet ou pour distribuer des objets dans une scène pourrait me faire gagner beaucoup de temps lors de la réalisation des différents épisodes.
De plus, le logiciel intègre tout ce qu’il faut pour gérer les VFX comme les simulations de liquides, la fumée, le feu, la foule, les simulations dynamiques mais surtout une approche procédural des animations. Je pense que cela me sera utile pour les animations d’écrans dans les différents vaisseaux du film et les mécanismes.
Les simulations de foules seront très utiles pour remplir les lieux où il devra y avoir de l’activité comme les spatioports, les stations, les planètes etc…
J’ai testé la version gratuite précédente et son interface peut être un peu compliquée à comprendre au début mais au final il offre énormément de possibilités de customisation.
Bref, je vais continuer à tester ce logiciel car il me semble assez complet pour gérer un projet comme SPACELANDERS.
Voici la page dédiée à cette version 15.5 sur SideFX.com : http://www.sidefx.com/news/sidefx-releases-houdini-155/
Vous pouvez télécharger Houdini 15.5 ici : http://www.sidefx.com/get/download-houdini/
Des tutos sur les nouvelles fonctionnalités ici : http://www.sidefx.com/tutorials/?title=&categories=&level=1&version=13&paid=&o=-publish_date
Laissez-moi un message pour me dire ce que vous pensez de Houdini.