Déjà merci de votre visite et d’avoir pris la peine d’ouvrir ce post.
J’ai crée une page « A propos de Spacelanders » où j’ai mis ces explications. Je la mettrai à jour au fur et à mesure de l’évolution de la web-série.
Qui suis-je ?
Je m’appelle Bruno Vincent. Je suis graphiste 2D/3D/VFX.
Dans mon travail, j’ai souvent mis ma créativité au service de mes clients. Je me suis donné à fond dans leurs projets en m’adaptant à leurs demandes, mais j’ai toujours rêver de travailler sur mon propre projet, raconter ma propre histoire.
Le projet a mis un peu de temps à mûrir dans mon esprit et ensuite le fait de le réaliser est devenu une évidence pour moi. Alors, j’ai pris mon courage à deux mains pour me lancer et tout mettre en oeuvre pour réaliser ma web-serie de science-fiction full 3D : SPACELANDERS.
Qu’est ce que SPACELANDERS ?
SPACELANDERS est un long-métrage de science-fiction diffusé gratuitement sous forme d’une web-série durant sa réalisation. Il sera en animation full 3D semi-cartoon et dans le style d’un film de Pixar (sans avoir la prétention d’atteindre leur niveau car je suis seul alors que Pixar compte des dizaines de personnes mais l’envie de me surpasser est présente et le défi motivant).
Il y aura plus ou moins 25 épisodes d’une durée comprise entre 2 et 5 min en fonction de la complexité des scènes à faire. Le but final est de monter tous les épisodes qui auront été diffusés pour en faire un long-métrage.
D’où vient SPACELANDERS ?
SPACELANDERS découle d’un projet de court-métrage que j’avais écrit, il y a plusieurs années. Je l’ai toujours gardé en tête et l’ai remanié dernièrement. Toutes ces années, je me suis consacré à ma vie professionnelle car un salaire est indispensable mais aussi, je me suis dis que l’expérience que je pouvais acquérir durant ce temps me serait très utile pour la réalisation de ce projet.
Depuis la première mouture du scénario, j’ai repensé en grande partie mon histoire. J’y ai intégré plus de personnages et développé son déroulement. Au bout d’un moment, je me suis dit pourquoi en faire juste un court-métrage si j’ai assez de choses à raconter pour en faire un long-métrage.
Et SPACELANDERS est né !
Comment vais-je le réaliser ?
J’ai déjà réalisé des films publicitaires en full 3D. Ici, je vais devoir appliquer ce que j’ai appris en faisant ces films mais à une plus grande échelle. Pour réaliser SPACELANDERS, je vais devoir minimiser les coûts donc le réaliser seul et trouver des moyens pour automatiser une partie de mon travail.
J’ai la chance d’être créatif, polyvalent et touche à tout.
Je sais dessiner donc je pourrai designer les éléments du film.
Je connais tous les aspects de la réalisation d’un film en 3D et je peux en apprendre encore plus.
Je fais de la musique dans un style électro et cinématique.
Je ferai aussi la voix des personnages en modulant et/ou en modifiant mon timbre avec des effets.
Je connais le sound design et le montage vidéo.
J’ai les bases qu’il faut pour m’attaquer à ce projet.
Le fait de réaliser SPACELANDERS, à part celui de concrétiser un de mes rêves, me permettra de développer une méthode de travail et des outils et d’apprendre énormément sur la réalisation d’un long-métrage adaptable en web-série.
Ce blog alors ?
Ce blog a pour but de faire connaitre SPACELANDERS et de communiquer sur son avancée publiquement.
J’y partagerai avec vous un maximum de choses au fur et à mesure de l’évolution du projet comme les descriptions des designs et certains rendus 3D qui resteront assez vague quant à leur rôle dans l’histoire. Ceci afin d’éviter de spoiler l’histoire. Mon but étant que vous profitiez au maximum de la web-série.
Comment pouvez-vous m’aider à réaliser SPACELANDERS ?
Comme je vous le disais, SPACELANDERS est un long-métrage mais j’ai décidé de le diffuser au fur et à mesure de sa réalisation sous forme d’épisode de 2 à 5 min. Le but étant, aussi, de le financer en partie grâce au nombre de vues en ligne de chaque épisode.
Mais avant de pouvoir sortir un épisode, je vais devoir développer les aspects visuels et techniques du film et enfin tout modéliser en 3D.
C’est ce qu’on appelle la pré-production et cela demandera du temps.
Ensuite viendra la réalisation de tous les épisodes, que l’on appelle la production, et que j’estime à deux ou trois mois par épisode.
Pour m’aider dans ces étapes, vous pouvez me soutenir financièrement sur TIPEEE et PATREON, deux sites de financement participatif (crowdfunding), où vous pouvez verser une somme une seul fois ou chaque mois si vous le souhaitez.
Vous aurez ainsi accès en exclusivité, sur ces sites, à un fil de news réservé aux contributeurs, où je posterai :
– Des éléments choisis de l’avancée du projet comme les différentes versions d’un même design vu sur le blog, les recherches en line-arts, designs en cours de réalisation/modélisation, infos précises sur le développement des outils 3D en cours de création, animations et rendus test, etc…
– Des images HD en digital painting ou 3D de quelques éléments choisis de la série (personnages, véhicules, vaisseaux, planète, etc…)
– L’accès aux épisodes 48h avant leur mise en ligne.
– et d’autres choses en fonction de l’avancée et du succès du projet.
Les news que je posterai sur ces sites vous permettront de rentrer un peu plus dans le processus de création même du projet que sur le blog. Vous aurez plus d’infos mais comme pour le blog, j’éviterai de spoiler le déroulement de l’histoire.
Si vous souhaitez me soutenir différement, vous pouvez le faire en parlant de SPACELANDERS autour de vous, sur votre twitter/facebook/blog ou autre. Vous pourrez mettre des liens vers les articles du blog que vous aimez et ainsi accroître le public et la visibilité de SPACELANDERS.
Que ce soit sur le blog, TIPEE ou PATREON, faites-moi part de vos commentaires, astuces, bons plans et conseils techniques ou autres. Cela participera à la vie du blog.
Toute aide est précieuse car elle permettra à SPACELANDERS d’avancer.
Merci à vous pour tout ce que vous pourrez m’apporter. Chaque gestes est un pas de plus vers la concrétisation de ce projet et la mise en ligne du premier épisode de SPACELANDERS.